TriLOOPite
Un jeu mathématique

TriLOOPite est un jeu coopératif de pose de tuiles. Il a été séléctionné au festival l’Alchimie du Jeu à Toulouse en 2024.
Le nom du jeu est un mot valise en trilobite (le nom d’une des tuiles dans le jeu) et loop (boucle en anglais).
Matériel de jeu
Il y a deux types de tuiles: les crabes et les trilobites. Tous les crabes sont identiques, sauf un qui est la tuile de départ. Il y a 4 variétés de trilobites.
Une poche sert de pioche et permet de ranger le jeu.
Installation
Poser la tuile de départ au centre de la table.
La personne qui sait le plus de choses au sujet des trilobites commence la partie.
Déroulement d’une partie
À son tour, chaque joueureuse pioche une tuile au hasard puis pose une tuile sur la table en respectant les règles de pose. La tuile posée peut être celle qui vient d’être piochée ou bien une tuile que lae joueureuse avait déjà en main. S’iel ne souhaite pas (ou ne peut pas) poser de tuile, alors iel peut garder la tuile dans sa main.
Des lignes sont dessinées sur les tuiles. En posant les tuiles les unes après les autres, les joueureuses créent des chemins. Le but du jeu et de créer un chemin qui fait des boucles sur lui-même.
Règles de pose
La première tuile peut être posée n’importe où sur la table. Les autres tuiles doivent respecter les critères suivants au moment où elles sont posées :
- Prolonger la ligne sur au moins une tuile.
- Toucher une ou plusieurs autres tuiles sans recouvrements.
- Respecter l’orientation des lignes.
Une fois qu’une tuile est posée, elle ne peut plus être déplacée.
Fin de partie
Première partie
Pour une première partie, afin de prendre le jeu en main, je recommande des règles un peu simplifiées. C’est aussi un bon format en festival, pour avoir des parties un peu plus courtes.
La partie se termine dès qu’une boucle est fermée. Une boucle fermée est indiquée en bleu dans ces images.
L’objectif est d’avoir aussi peu de tuiles restant en main que possible. Le score est la somme des tuiles dans les mains de toustes les joueureuses.
Nombre de tuiles en main | Résultat |
---|---|
0-1 | Excellent ! |
2-4 | Pas mal du tout. |
5-8 | C’était pas une partie facile. |
8 ou plus | On retente une partie ? |
Partie standard
Une fois que la dernière tuile est piochée, la personne qui vient de piocher termine son tour, et la partie se termine.
On peut alors compter les points obtenus par les joueureuses. Des points sont attribués selon plusieurs critères.
Nombre de boucles | Points |
---|---|
0 | 0 |
1-2 | 1 |
3-4 | 2 |
5-6 | 3 |
7-8 | 5 |
9-10 | 8 |
11+ | 13 |
Longueur de la plus grande boucle | Points |
---|---|
6-7 | 0 |
8-9 | 1 |
10-11 | 2 |
12-13 | 3 |
14-15 | 5 |
16-17 | 7 |
18-19 | 12 |
20-24 | 20 |
25-29 | 33 |
30+ | 54 |
Les configurations suivantes valent chacune 5 points supplémentaires:
- Boucle avec un croisement (comme un 8).
- Deux boucles qui se croisent.
- Une boucle à l’intérieur d’une autre boucle.
- Une boucle qui utilise la tuile de départ.
Des points sont soustraits en fonction du nombre de tuiles qui restent dans les mains des joueureuses. On soustrait le carré du nombre de tuiles restantes pour chaque joueureuse. Par exemple, si Alice a 2 tuiles en main, Bob en a 3, et Carole en a aucune. Alors on soustrait 2x2 + 3x3 + 0x0 = 13 points.